清武:没错。而且他们说“一定会关照到最后”,所以只要企划不被否定,就随便怎么做都可以吧。
——原来如此。那么,就只有2个新人,你们最初的想法是什么呢?
清武:在开发的时候,《超级马里奥兄弟》很火,然后我们就想做一个和《超级马里奥》不一样的游戏。
——比如说?
清武:举一个简单的例子,比如说要让跑起来的马里奥站住的话,他不是会稍微再滑一段距离吗?所以我们就设定成不会滑的动作……
——是从动作设计开始的吗?
清武:是的,我们想要做马里奥不会有的动作。还有就是……
坂本:你是不是忘记说一个重要的点了?
清武:咦?
坂本:因为《超级马里奥》其实是一个如何巧妙地躲过敌人地游戏。
——碰到的话就失误了。
坂本:当时清武就一直在抱怨,说“为什么一定要躲开啊”(笑)。
——啊哈哈哈(笑)。
坂本:然后我们就做了一个用回转跳跃地方式来打倒敌人的招式“旋转攻击”,这就是《银河战士》的开端。对吧?
清武:对,是这样(笑)。
旋转攻击
——话说回来,2个新人的话,大概开发了多久?
清武:10个月不到吧。
——那么,在制作的过程中预想过它完成之后大概的样子了吗?
清武:其实,我们因为没有做过电视游戏,所以没有办法想象它做完会是一个什么样子。我们只考虑了要怎样才会更有趣,怎样才会成为一个游戏。
坂本:我其实在最后的3个月才加入《银河战士》的制作(笑)。
——也就是说,2个新人花了10个月的时间开发这个游戏,到最后为了完成它就再加上了坂本先生,是这样吧?
坂本:没错。但最后其实不只是我,而是开发一部的所有其他成员也一起帮忙了。
——刚才也说了“一定会关照到最后”吧。那所有人都来帮忙的时候,游戏大概已经做到什么程度了呢?
坂本:说实话,几乎什么都没做完(笑)。
——啊啊……(笑)。
坂本:当时是不管你走到哪里背景都是一样的,不管走到哪里也都只能做同一件事。角色可以动起来罢了,并不能称为一款游戏。
——那么,《银河战士》的世界观表达出来了吗?
坂本:世界观是表达出来了。是一个黑暗的故事,然后有肉体派的角色登场,也就是一种摔跤游戏的样式这样。
——那么坂本先生你们当时是怎么帮忙的呢?
坂本:首先是主人公萨姆斯的动作。
清武:我的专业是设计角色,所以对萨姆斯就设计了很多不同的、细微的动作,然后就很吃容量。
——然后再加上背景和音乐的话……
清武:那就完全没有办法放得进去了。所以,就大量地砍掉了他地动作(笑)。
——会不会觉得“我都做了10个月了怎么这样呢?”
清武:当然是哭了好几次,但大家都一起在帮忙,所以就结果来说只要《银河战士》能够做完,就不想其他了。
坂本:其他还加上了比如说,改变了背景之后,就可以知道接下来要怎么走。
清武:是的呢……
坂本:但也不能怪清武,毕竟他是从Game&Watch开始突然就跳到FC磁碟机来的呢。横井先生当时觉得只要会画画就能做游戏,就让2个新人来做游戏,所以清武也只是按照他说的做罢了。
——主人公的名字萨姆斯·艾仁是清武先生起的吗?
清武:是的。
——我在大概10年前做某杂志的采访的时候问过坂本先生,他说因为清武先生很喜欢足球,所以当时是想用球王贝利的名字来命名的……
清武:是的(笑)。我也觉得贝利这个名字有点不大搭就是了……
——是,不搭呢(笑)。
清武:果然(笑)。
——然后清武先生你觉得贝利的本名是“萨姆斯·阿兰蒂斯·纳西门德斯”吧?
清武:对对,就是大概这样的。
——但是我去查了一下,是“艾迪逊·阿兰蒂斯·德·纳西曼托”才对。
清武:啊,完全不同呢(笑)。
坂本:但“阿兰蒂斯”对了。(笑)
——那么,为什么设定萨姆斯·艾仁是女性呢?
萨姆斯
坂本:在开发的最后阶段,我们觉得应该加上“通关时间不同的话,就有不同的结局”这个设定。然后给很快就通关的那些玩家准备了一些奖品。
清武:就是想“大家会对什么东西感到惊讶呢。”然后就有了“让萨姆斯把头盔拿下来”这样的点子。
坂本:然后有一个人当时就说“那要是是女性的话,大家一定很惊讶吧”。然后立刻就决定下来了。
清武:真的是当时就决定了。当时的游戏主流就是,一个游戏要重复玩很多遍。所以加上了让萨姆斯脱掉头盔或者宇宙服等等的4个不同的结尾。
——大家都觉得萨姆斯是强韧的肉体派男性,结果最后是女性呢。
坂本:现在就因为这个还被人说这个游戏是“传说”呢。
————最后的3个月所有人都来帮忙了,清武先生当时感觉怎么样?
清武:当然是很开心啦。特别是加上音乐的时候,特别感动。我们2个人做这个游戏的时候,只能加上简单的声音,像“biubiu”这样的(笑)。
——坂本先生呢?
坂本:我在参加这个项目的时候,已经是完全没有制作新的东西的时间了。所以说,我们拼命在想如何尽量使用现在已经有的东西,并且让他变得好玩。
然后渐渐的《银河战士》就有了一个游戏的样子,在快要全部完工的时候,我们做了游戏末尾的开发人员名单。看到那个的时候,真的是眼泪都要出来了。
真是非常有成就感啊。鸡皮疙瘩也起来了。
《银河战士》
——当时也是很辛苦,所以才分外觉得感动吧。
坂本:是的。但其实最初他们说希望我帮忙的时候,我是拒绝的。
——为什么?
坂本:觉得这游戏是一个深不见底的泥淖。
——哈哈哈。
坂本:在《银河战士》以前,我在做其他的工作。然后,就好像看准了他们快要做完的时机一样,前辈过来跟我说,能不能去帮一帮《银河战士》那边。我说不要,但是他非要我去,就答应了。没有时间,也没有容量,但是我们用3个月的时间把它完成了。我因为这个就和《银河战士》结下了孽缘,没想到,现在已经变成了我的生涯作品(笑)。
——最后,现在是30周年的《银河战士》,你们想要玩家们在迷你红白机上怎么玩这个游戏呢?
清武:首先,那些在30年前玩了这个游戏的人,希望他们能够回忆起当时辛苦通关的那段经历。
——第一次玩的人呢?
清武:希望他们知道,以前的游戏是很难的哦(笑)。
——啊哈哈啊哈。
清武:还有,萨姆斯原本其实是有很多不同动作的,所以希望你们能够想象着这些动作来玩。
——坂本先生呢?
坂本:不是经常说,希望孩子和父母可以一起玩游戏吗。
但我希望是爷孙3个世代的人可以一起玩这个游戏。红白机不仅仅是给小孩子玩,也是给达人的游戏机。
这样的人也会成为父亲,也会有下一代和下下代的。比如说,“爷爷我当年玩这个游戏啊……”
清武:可是村里最厉害的(笑)。
——最后还有一个,就是您刚才谈到在结尾的时候差点哭出来不是吗,但是在结尾的时候出现的“弁庆食堂”(BENKEI)到底是……
坂本:啊啊(笑)。
——在开发人员表里会出现“SPECIAL THANKS TO”……
坂本:“TOHRYU MAKO BENKEI”这样呢。
——没错。
坂本:那是在最后的3个月每一天都加班都很晚,于是会去叫附近食堂的外卖。当时叫的最多的就是弁庆食堂(BENKEI)和中国菜东龙(TOHRYU),还有就是一家叫SOMETIME MAKO的店,就把这三家店名字写在上面了。
——原来如此。
坂本:然后在很久以前,其实东龙就关门了……
清武:只要你努力通关,就能看见这样的演职员表了呢。
——就好像是一封30年前制作的挑战书呢。
清武:是的,但就是有一点难(笑)。返回搜狐,查看更多